Lunar Lander

Lunar Lander es un videojuego de arcade desarrollado por Atari en 1979, con gráficos vectoriales. El objetivo de este juego es pilotar un módulo lunar y conseguir alunizarlo de manera segura en la Luna.

Juego

Historia

El objetivo de Lunar Lander es pilotar un módulo lunar y dirigirlo para alunizarlo en el terreno que se muestra en pantalla. El terreno es muy escarpado y tiene pocas áreas planas apropiadas para el alunizaje. Estas áreas están marcadas con números que identifican el multiplicador a la puntuación que puede conseguir el jugador. Mientras más pequeña es el zona mayor es el multiplicador. Sí el jugador aluniza exitosamente el módulo, entonces se le bonifican los puntos en función de la calidad del alunizaje y la dificultad de la zona. Si el jugador se estrella, los puntos que consigue el jugador depende de la severidad del golpe. Además el jugador debe controlar el consumo de combustible. El juego reinicia con una nueva ronda situando un terreno diferente con el combustible restante. El juego termina cuando se agota el combustible y el módulo se estrella en la superficie lunar.

Para pilotar el módulo, que está continuamente cayendo hacia la superficie, el jugador debe contrarrestar la gravedad utilizando el propulsor inferior del módulo y así reducir la velocidad de descenso y colocarse sobre la zona de aterrizaje. Además el jugador utiliza una palanca para ajustar la fuerza del impulsor, una característica novedosa en la época. Tres botones permiten rotar al módulo a derecha o izquierda. Esto permite controlar la velocidad horizontal y la rotación del módulo. Cada propulsión del cohete utiliza cierta cantidad de combustible y cuando este se termina, el módulo deja de responder a las acciones del jugador. El jugador tiene la posibilidad de comprar más combustible en cualquier momento depositando más monedas, también esto era una nueva característica en su tiempo.

Legado

La versión para las ordenadores personales de Lunar Lander fue lanzada por Adventure International en 1981 Posteriormente, Commodore lanzó una versión muy parecida Jupiter Lander para su computadora VIC-20. Después, Jupiter Lander fue lanzado para la Commodore 64 y en 2009 fue lanzado para AmigaOS


Tutorial

En esta serie de tutoriales replicamos un juego similar a Pong.

1. Movimiento
En este tutorial de Scratch programamos el movimiento del modulo de aterrizaje y la gravedad.

2. Alunizaje I
En este tutorial de Scratch programamos la función de aterrizaje del módulo lunar y el funcionamiento de la plataforma de aterrizaje.

3. Alunizaje II
En este tutorial de Scratch terminamos la programación de la función de aterrizaje del módulo lunar en la plataforma de aterrizaje

4. Terreno
En este tutorial añadimos el terreno que debemos evitar en los alunizajes.

5. Combustible
En este tutorial añadimos el combustible que se agota con cada impulso.

Juego

Diseña tu propia versión con Scratch. Utiliza las teclas WASD y las flechas de dirección para moverte y alcanzar el le margen superior.


Para más tutoriales visita el canal de la Glitchcademia aquí.

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