Gran Trak 10 fue un juego de arcade de carreras para un solo jugador lanzado por Atari en 1974.
El jego dconsistia en recorrer uncircuito contraeloj acumulando tantos puntos como fuese posible.
Fue la primera vez que se utilizó ROM en un juego de arcade y por lo tanto fue el primer juego en tener personajes con formas definidas mucho
más allá de un simple rectángulo (como en Pong) o de un conjunto de puntos (como en Computer Space).
Unas primitivas ROMs basadas en diodos fueron usadas para almacenar los sprites de los autos, la pista y del puntaje y
tiempo de juego. Los controles del juego, que incluían un volante, una palanca de cambios de 4 posiciones y pedales de aceleración y freno,
fueron también innovaciones utilizadas por primera vez en un juego de arcade.
Juego
Prueba esta versión realizada en Scratch. Utiliza las teclas WASD y las flechas de dirección para moverte y alcanzar el le margen superior.

Historia
Era 1972 y Atari se encontraba en la cima de su éxito tras patentar Pong, el videojuego con el que inició la revolución de las máquinas arcade. En paralelo a la producción de quina Pong la compañía trabajaba en una máquina sinigual: Gran Trak 10. Se trataba de la primera máquina arcade con un videojuego de carreras y debutó en mayo de 1974. El mundo del entretenimiento no había visto nunca nada parecido, pues el gabinete incluía un volante, una palanca de con cuatro velocidades y pedales, tal y como si se tratase de un automóvil real. El diseño de la máquina estuvo a cargo de Allan Alcorn, el mismo ingeniero que adaptó Pong a un gabinete Arcade.
Bushnell, un genio de la publicidad, promocionó la Gran Trak 10 como una experiencia de conducción similar a la de un auto real. En realidad la experiencia distaba mucho de ello y en la actualidad el gameplay de la Gran Trak luce absolutamente rudimentario. La máquina ostenta varios logros técnicos, como ser la primera arcade en utilizar memoria ROM para ejecutar el juego. Visualmente la imagen de la pista delineada con puntos luminosos no envejeció de la mejor forma pero los sonidos del coche suponen un gran logro.
Para más tutoriales visita el canal de la Glitchcademia aquí.
Tutorial
En esta serie de tutoriales replicamos un juego similar a Pong.
1. Movimiento I
En primer lugar vamos a programar el movimiento de la nave.
2. Volante
Continuamos con el movimiento para mejorar el control de los jugadores.
3. Acelerador
Añadir puntuación a los juegos siempre los hace más entretenidos.
4. Fricción
El segundo jugador también necesita programación.
5. Volante
Ahora vamos a añadir la nube de asteroides para complicarle el avance a los jugadores.
6. Cronometro
En esta sesión añadimos una actualización a los jugadores restableciendo su posición al recibir un impacto.
7. Puntos de control I
Configurando un temporizador sencillo conseguimos que el juego sea más emocionante.
8. Puntos de control II
Una forma de mejorar la presentación de nuestros proyectos es eliminado las variables del escenario pero en ocasiones hay que mostrar los datos que contienen en pantalla
9. Amortiguación
Los nuevos marcadores tienen limitaciones pero se pueden solucionar con un poco de ingenio
Juego
Diseña tu propia versión con Scratch. Utiliza las teclas WASD y las flechas de dirección para moverte y alcanzar el le margen superior.

Legado
Gran Trak 10 fue una máquina bien recibida por los salones arcade pero financieramente, significó pérdidas por $500,000 dólares, en parte porque Atari vendía cada Gran Trak 10 con una pérdida neta de $100 dólares. Su éxito allanó el camino de otros juegos de carreras como Le Mans (1976), Sprint 2 (1976) y Super Sprint (1986). Todos en máquinas arcade con volantes y pedales.
