Computer Space

Computer Space es un videojuego arcade lanzado en 1971. Está aceptado generalmente que fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas. El juego es similar a Space War! pero con dos platillos voladores que actúan como rivales. El jugador controla una nave que se desplaza y puede disparar. En la pantalla se muestra el tiempo de juego, el número de vidas perdidas y el número de enemigo abatidos. El número de vidas es ilimitado durante el tiempo que dura el juego y si el marcador del jugador es mayor que el número de platillos voladores pasados 90 segundos, el jugador obtendrá otros 90 segundos extra. Está secuencia de juego incluía un cambio de colores en la pantalla y se repetía indefinidamente

Juego

Prueba esta versión realizada en Scratch. Utiliza las teclas WASD y las flechas de dirección para mover y disparar.

Historia

Los primeros videojuegos fueron concebidos como aplicaciones prácticas basadas en la experimentación y la colaboración. Spacewar! sirvió de germen para el lanzamiento de videojuegos a escala comercial, por un lado con Galaxy Game y por otro Computer Space, que además fue el origen de una compañía referente en el mundo del ocio electrónico, Atari.

Bill Pitts y Hugh Tuck, creadores del Galaxy Game fueron unos emprendedores que crearon la primera máquina recreativa de la historia. Tuvieron la visión de crear sistemas de juegos electrónicos que pudieran instalarse en lugares públicos y requiriesen del uso de monedas para poder jugar. Sin embargo, su visión innovadora chocó con unos altos costes de producción que hicieron que el proyecto no se extendiese más allá de la Universidad de Stanford. Bill Nutting fundó en 1968 Nutting Associates, una compañía que se dedicaba a la fabricación de juegos mecánicos que funcionaban introduciendo monedas.

En 1971, viendo el éxito de Spacewar!, Nutting pensó que su compañía podría dar el salto hacia los juegos electrónicos y contrató a Nolan Bushnell y Ted Dabney para diseñar una versión de Spacewar! para máquinas recreativas que pudiese fabricarse en serie. Uno de los problemas que tenía Galaxy Game eran sus costes de fabricación puesto que requería de un caro computador PDP-11. Nolan Bushnell y Ted Dabney optaron por una solución mucho más barata. En vez de apostar por un computador de propósito general y luego cargar un software específico, optaron por diseñar una placa totalmente a medida que implementaba una máquina de estados finita mediante puertas lógicas.

Computer Space fue un videojuego implementado íntegramente en hardware, un sistema totalmente digital que se basaba en tres placas conectadas a un monitor que mostraba la interfaz gráfica de la máquina. El jugador controlaba un cohete que debía disparar a un par de platillos volantes, controlados por el sistema, en un tiempo límite. La dinámica era bastante sencilla, había que destruir los platillos volantes, y evitar ser destruidos por ellos. El jugador podía ser derribado muchas veces, sin embargo, el marcador del jugador debía ser mayor que el de los platillos volantes para ganar un bonus de tiempo extra.

La máquina tuvo un éxito irregular, por un lado, había colas para jugar en ellas en las universidades. Sin embargo, este arcade no era nada popular en bares y otros establecimientos porque no era nada fácil jugar y menos ganar.

Legado

Nolan Bushnell propuso crear una secuela de Computer Space, junto con Ted Dabney, sin embargo, quería una parte del negocio, algo a lo que Bill Nutting se negó por completo, provocando la salida de Bushnell y Dabney de la empresa. Un par de años más tarde, tras los desastrosos resultados económicos de Nutting Associates, Bill Nutting dejó la empresa y se retiró del sector de los videojuegos.

Nolan Bushnell y Ted Dabney fundarían Atari en 1972 iniciando una nueva etapa en la historia de los videojuegos.

Tutorial

En esta serie de tutoriales replicamos un juego similar a Space War!

1. Preparación y movimiento
En este proyecto vamos a utilizar una versión anterior de Space War! Es recomendable revisarlo para ver que partes del código son útiles y cuales no.

2. Teletransporte y disparo
Continuamos ajustando las funciones de la nave para mejorar su funcionamiento.

3. Enemigo movimiento base y disparo
Ahora programamos al primer enemigo al que se debe enfrentar el jugador.

4. Enemigo movimiento zig zag
Continuamos programando el movimiento del enemigo para que sea más complicado para el jugador acertar con la trayectoria de esta nave.

5. Cronometro Continuación de partida
Añadimos un cronómetro para controlar el final de la partida.

6. Puntuación Continuar partida
En este proyecto la puntuación funciona de forma particular y debemos realizar algunos cambios

7. Puntuación enemigos fin de partida continuación arreglar disparo variable Ship_destroyed
Continuamos con la puntuación en este caso para controlar los aciertos de las naves enemigas.

8. Animaciones
En esta sesión vamos a añadir unas animaciones que permitan identificar cuando la nave tiene el motor encendido o apagado.

9. Explosión
El último paso es añadir un efecto que simule una explosión.

Juego

Diseña tu propia versión con Scratch. Utiliza las teclas WASD y las flechas de dirección para mover y disparar.


Para más tutoriales visita el canal de la Glitchcademia aquí.

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