Recursos para gamificar en el aula

La gamificación en educación incluye multitud de aspectos a tener en cuenta. En un artículo anterior hemos habado sobre la gamificación, sus características y cómo aplicarla en educación. Ahora vamos a compartir algunos recursos para gamificar el aula. En primer lugar debemos tener en cuenta que el mero hecho de utilizar recursos TIC para gamificar el aula, no implica que estemos gamificando. Eso sí, cada recurso, aplicación o herramienta que ayude en esta orientación metodologica es siempre bienvenida.

Kahoot

Kahoot es un gran aliado en la gamificación del aprendizaje. Esta herramienta permite crear cuestionarios dónde las respuesta correctas tienen premio. Consiste en dos plataformas, una donde el docente podrá crear sus propios Kahoots o reutilizar los ya creados y otra para los alumnos, donde accederán para poder participar en el Kahoot creado por el docente. También existe la posibilidad de acceder a través de la aplicación para móviles. Disponible para Android y App Store. Esta herramienta permite crear ránkings en base a las respuestas correctas, motivando a los alumnos a mejorar sus marcas y mejorar sus logros

Toovari

Toovari se trata de un entorno de aprendizaje basado en problemas (ABP) que contiene recursos de ciencias e inglés. La gamificación tiene un gran peso y los contenidos ya están creados con anterioridad. El profesor decide qué contenidos envía a cada alumno. Incluye rankings, seguimiento personalizado, insignias y logros, motivando al alumno a seguir adelante. A pesar de su gran cantidad de recursos, muy útiles, tiene una pega al no ser gratuito.

ClassDojo

Entre los recursos para gamificar el aula, ClassDojo es una de las más utilizadas en todo el mundo. Consiste en un entorno online multiplataforma, disponible en la Web, Android e iOS, donde el profesor puede crear diferentes aulas. En ellas, alumnos y profesores pueden gestionar las diferentes tareas habituales dentro del aula. Con esta herramienta los alumnos irán sumando puntos después de cada tarea y actividad realizada correctamente. Es simple pero efectivo y mediante este sistema de puntos e insignias se va creando un ránking en cada aula que aporta un nivel de motivación extra a los alumnos.

PearDeck

Pear Deck es una herramienta que permite crear presentaciones interactivas, ofreciendo la posibilidad de incluir preguntas y material de apoyo a esas presentaciones. Mientras se imparte una clase o se realiza un presentación puedes enviar preguntas a los alumnos o material extra a través de esta herramienta. Lo recibirán en sus pantallas mientras la presentación continua. Con las preguntas oportunas en el momento adecuado se consigue aumentar el interés del alumnado. Esta herramienta puede llegar a ser extremadamente útil bien utilizada y es recomendable probarla. No permite su uso gratuito más allá de una prueba de unos días pero dispone de diferentes planes. Es disponible en la Web y a través de una extensión de Chrome para mayor comodidad de los usuarios.

Mozilla Openbadges

Open badges es un proyecto de Mozilla que soluciona uno de los grandes problemas de las insignias al permitir recopilarlas todas en un único lugar. A través de Open badges diferentes usuarios pueden actuar como emisores de insignias o bien como receptores de las mismas. Esta plataforma de gestión de insignias permite obtener insignias que demuestren una determinada cualidad y las muestren en un mismo escaparate. Su uso es muy simple y únicamente requiere registrarse para empezar a recopilar logros, además formar parte de la comunidad Open badges.

Classgraft

Classgraft es una recurso para gamificar online que permite crear videojuegos educativos que incorporan algunas pinceladas de gamificación. Permite crear una aventura de larga duración en forma de videojuego donde cada alumno dispone de un avatar. El jugador podrá ir obteniendo privilegios en el aula, fuera del propio juego a medida que éste avanza. Fomenta la colaboración entre participantes y el trabajo en equipo, por lo que puede llegar a ser un buen complemento para cualquier clase. Se trata de una herramienta multiplataforma, disponible en Android y iOS. Además, cuenta con diferentes planes de precios, uno de ellos gratuito.

Quizlet

Quizlet es uno de los recursos para gamificar más fácil de usar. Consiste en una plataforma online basada en flashcards con elementos propios de la gamificación. Se trata de una herramienta muy sencilla a la que se le puede sacar mucho partido, merece la pena explorar las posibilidades que ofrece, como son las puntuaciones mediante pequeños concursos. Se trata de una herramienta multiplataforma disponible para Android y para iOS.

Plickers

Plickers es un recurso para gamificar el aula presencial de una forma original que fomenta la atención de los alumnos. Consiste en la realización de preguntas interactivas que los alumnos responderán levantando diferentes tarjetas con códigos. Escaneando la clase con un dispositivo móvil, en un momento el profesor podrá ver qué ha respondido cada alumno. Permite aportar dinamismo a tus clases sin necesidad de que todos los alumnos dispongan de dispositivo móvil. Su uso es gratuito y además de la web también esta disponible para Android y para iOS.

Socrative

Socrative es una herramienta para gamificar creando cuestionarios similar a Kahoot. Este recurso permite crear cuestionarios tipo test o de respuesta corta. Permite además incluir imágenes en las preguntas, enviar los cuestionarios a los alumnos, que accederán a través de la web o de la app. Como extra respecto a Kahoot, permite exportar los cuestionarios. Es como la mayoría de las herramientas presentadas multiplataforma con aplicaciones para Android e iOS y de acceso gratuito.

Trivinet

Trivinet es un recurso para gamificar es con un nombre bastante orientativo, ya que permite crear nuestro propio Trivial online colaborativo. Esta versión del popular juego es de acceso público o privado y totalmente personalizado. Incluye una opción muy interesante de explotar, la creación de un trivial colaborativo. Tanto docente como alumnos pueden aportar las cuestiones que formarán parte del trivial, además, es gratuito.


Terminamos aquí esta recopilación de recursos para gamificar pero constantemente surgen nuevas herramientas que nos periten trasladar las mecánicas del juego al ámbito educativo.

Para gamificar el aula visita el canal de tutoriales de la Glitchcademia aquí.

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